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[綜合討論] 史上最古怪旅館,你夠唔夠膽住返一晚?

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發表於 20-1-2010 15:35:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近日,在知名遊戲雜誌遊戲機上發佈了一篇關于《Final Fantasy14》的報導,其中介紹了在德國科隆展上面試玩《Final Fantasy14》體驗過程。目前《Final Fantasy14》正在進行測試招募,具體測試日期尚未確定。
以下是試玩體驗小結
在SQUAR ENIX德國科隆展台,最出人意料的試玩無疑是《Final Fantasy14》,不過僅限媒體記者體驗。試玩採用PC平台,日文版本,角色控制和《Final FantasyXI》大同小異,鍵盤上的WASD四鍵負責移動,鼠標用來控制視角,TAB鍵選擇目標,F鍵鎖定敵人。
在試玩版中只有一個工會任務,要求玩家到野外殺死6隻鳥型怪獸,由於主角可以使用區域範圍的魔法和強力的近戰攻擊,這個任務可以非常輕鬆的解決。此外,還有一些有趣的細節,比如在指令拜你控制條下方,玩家可以選擇使用補給品,非常方便,另外遊戲場景切換時沒有任務讀取時間,不過目前版本在場景移動時會遇到很多無開牆的阻礙,只允許玩家在小範圍內活動。考慮到戰鬥時經常出現怪物與我方控制的角色重合的玩象,目前的試玩應該是非常初期的版本。
戰鬥減少動作要素 更傾向于策略性
戰鬥可以說是《Final Fantasy14》最核心的部分,也是一款成功的網絡遊戲最密不可分的環節。在本作中,戰鬥系統的基本風格將繼承《Final Fantasy11》,但是由於受自由變換武器的職業系統影響,遊戲中玩家可以選擇的戰鬥風格也將變得更為豐富多樣,自由度和爽快感大大提升。據開發小組透露,本作中的戰鬥會儘可能減少動作要素,而是更傾向于策略性。這對玩家的思路與戰術同時提出了更高的要求。
當玩家一個人同時面對多名敵人時,戰術和技能的選擇就變得尤為重要,千萬不要被圍攻。
畫面右上角顯示的就是本次新增的工會卡片,它會在遊戲的過程中提醒玩家任務的內容與目標。
由玩家新手設計多彩的任務
工會卡片是冒險者工會發行的一種任務委託券。根據多張卡片的提示,冒險者可以獲知該任務的報酬以及風險度,並最終做出自己的判斷和選擇。不僅如此,工會卡的最大特色是可以自由進行給組合,這樣能夠設計出各種不同條件和內容的個性任務,玩家可以自己獨自遊玩或者拉上好友共同進行冒險。
無限可能的卡片組合
工會卡片是統括了《Final Fantasy14》中所有工會任務的核心繫統,但是禽卡片並不直接簡單地等同于接受任務,因為不同的卡片組合將會對任務的內容與構成帶來關鍵性的影響。與之相對應的,雖然“組合卡片”這一新形式賦予了遊戲中的任務無限可能,玩家同時也會在使用卡片時受到諸多限制,這一點需要在遊戲中注意。










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