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《龍戰三國》7日不刪檔公測!

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發表於 10-5-2013 20:32:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《龍戰三國》7日不刪檔公測! 製作人專訪一窺遊戲製作理念與奧秘

由9388代理的首創一級瞬殺網遊《龍戰三國》,今(7)日正式不刪檔封測。《龍戰三國》是一款兼具無雙動作與策略戰鬥兩大特色的角色扮演網頁遊戲,玩家將置身精緻寫實的三國創史演武中,與名將諸侯勢力華麗交鋒,佈武天下,霸業一統!


 為了讓玩家更深入地了解遊戲的開發理念,以及開發團隊在製作遊戲上的一些細節,本次特別專訪遊戲的製作人陳默,以下為整理報導。


陳默,人氣ARPG網頁遊戲《傲劍》原製作人,現墨麟科技董事長兼首席製作人

Q:在同類型的遊戲比較之下,製作人認為龍戰三國最特別,最吸引人的地方有哪些?你個人最喜歡或最推薦遊戲的那個部分或哪個特色?

陳默:《龍戰三國》是一款精緻寫實的大型ARPG網頁遊戲,細膩的遊戲畫面加上具震撼感的範圍攻擊技能,會給玩家一個強烈的感官衝擊。我個人最喜歡的玩法是跨服的荊州皇城戰系統,這一玩法也是網頁遊戲領域中首創,我們創造性的把多個區服連接在一起,形成國戰的玩法,革新了網頁遊戲的國戰模式。此外,龍戰三國中的陣法系統,如:四門金鎖陣,諸葛八陣圖迷宮等玩法,也非常的有意思。



  而最吸引人與最推薦的部分,是處於開發期宏偉龐大的城池戰爭:三國志。玩家將在近期就能體驗,屆時將會有超過200個城池供大家進行爭奪,完整再現整個三國時期的戰爭路線與一統天下的故事脈絡,這一玩法在網頁遊戲中將是史無前例的創新,敬請期待。



Q:遊戲中各場景、人物模組與特效的設計均十分細緻與華麗,可否分享下對於這邊製作團隊是如何花費大量的心思?設計並定案出一個角色一般需耗費多久的時間?

陳默:《龍戰三國》細緻的美術呈現確實是團隊耗費了巨大的時間與精力傾心打造的,對於角色的設計選型,我們一般每個角色都會出十個左右的原畫設計,然後開設專項的研討會進行選型與修改,在風格設計確定後的執行階段,比如3D建模階段則會反覆的修改與細化,每個角色的建模面數都在1萬面左右,這種質量級別在網頁遊戲領域絕對是非常罕見的,哪怕在客戶端遊戲領域中也都是非常翹楚的存在。



  而在人物動作方面更是精益求精,每個角色動作皆反覆的進行修改與調整,力求人物性格的貼合。特效方面則受益於團隊在程序引擎方面的高效與先進,在多項專利性創新技術的支持下,《龍戰三國》在特效方面做的非常大膽與華麗,這有效的拉開了與其他網頁遊戲在質量上的差別。而高品質的表現是來自於團隊成員能力與勤奮的緊密結合,我們的美術團隊絕大部分都擁有至少三年以上的工作經驗,部分成員則擁有七年以上的工作經驗,即便如此完整的一套人物下來大約仍然需要花費一個月左右的時間。我相信在龍戰三國中大家應該能夠充分感受到我們廠商濃烈的製作誠意。
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發表於 11-5-2013 19:33:27 | 只看該作者
有空會去試試
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